I/O 模型概览
一个输入操作通常包括两个阶段:
- 等待数据准备好
- 从内核向进程复制数据
对于一个套接字上的输入操作,第一步通常涉及等待数据从网络中到达。当所等待数据到达时,它被复制到内核中的某个缓冲区。第二步就是把数据从内核缓冲区复制到应用进程缓冲区
Unix 有五种 I/O 模型:
- 阻塞 I/O:调用阻塞到数据复制完成。
- 非阻塞 I/O:立即返回,需要轮询。
- I/O 复用:
select/poll/epoll等待多个 fd。 - 信号驱动 I/O:数据就绪时发
SIGIO,再读取。 - 异步 I/O:提交请求后由内核完成并通知。
实践侧重:
- 阻塞模型简单,适合连接数少且延迟不敏感的 CLI/工具脚本;
- 非阻塞模型常与事件循环/定时器配合,否则轮询会耗 CPU;
- I/O 复用是高并发网络服务的基础;
- 信号驱动在 Linux 上使用较少,更多见于嵌入式/老项目;
- 异步 I/O 需要平台支持(如 Linux AIO/io_uring、Windows IOCP)。
阻塞 I/O
应用进程被阻塞,直到数据从内核缓冲区复制到应用进程缓冲区中才返回。
应该注意到,在阻塞的过程中,其它应用进程还可以执行,因此阻塞不意味着整个操作系统都被阻塞。因为其它应用进程还可以执行,所以不消耗 CPU 时间,这种模型的 CPU 利用率会比较高。
例如,recvfrom() 用于接收 Socket 传来的数据,并复制到应用进程的缓冲区 buf 中。这里把 recvfrom() 当成系统调用。
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sequenceDiagram participant App as 应用进程 participant Kernel as 内核 App->>Kernel: recvfrom() Note left of App: 调用recvform()进程阻塞 Note right of Kernel: 等待数据到达并存入内核缓冲 Kernel-->>App: 数据复制完成后返回
特点:实现简单,CPU 利用率高(阻塞期间不占用 CPU),但吞吐受限。
- 典型用法:短连接 RPC、小工具一次性读写;
- 隐患:若对端长时间不发数据或网络抖动,线程被长期占用,需要超时控制(如
SO_RCVTIMEO); - 在多线程服务器中,线程数与连接数线性相关,易受线程栈内存与调度开销限制。
非阻塞 I/O
应用进程执行系统调用之后,内核返回一个错误码。应用进程可以继续执行,但是需要不断的执行系统调用来获知 I/O 是否完成,这种方式称为轮询(polling)。 由于 CPU 要处理更多的系统调用,因此这种模型的 CPU 利用率比较低。
sequenceDiagram participant App as 应用 participant Kernel as 内核 App->>Kernel: recvfrom() (非阻塞) Kernel-->>App: EWOULDBLOCK App->>Kernel: recvfrom() 轮询直至可读 Kernel-->>App: 数据复制完成
I/O 复用(事件驱动)
使用 select 或者 poll 等待数据,并且可以等待多个套接字中的任何一个变为可读。这一过程会被阻塞,当某一个套接字可读时返回,之后再使用 recvfrom 把数据从内核复制到进程中。
它可以让单个进程具有处理多个 I/O 事件的能力。又被称为 Event Driven I/O,即事件驱动 I/O。
如果一个 Web 服务器没有 I/O 复用,那么每一个 Socket 连接都需要创建一个线程去处理。如果同时有几万个连接,那么就需要创建相同数量的线程。相比于多进程和多线程技术,I/O 复用不需要进程线程创建和切换的开销,系统开销更小。
sequenceDiagram
participant App as 应用层
participant Kernel as 内核
App->>Kernel: select
Note left of App: 调用select()进程阻塞,等待某一个套接字可读
Kernel-->>App: 数据就绪
App->>Kernel: recvfrom()
Note left of App: 在数据拷贝到应用的buffer的过程中,进程阻塞
Kernel-->>App: 返回数据
Note right of Kernel: copy data form kernel to user
App->>App: 处理数据
适合单线程/单进程管理多连接,减少线程切换
- 事件循环典型结构:注册 fd -> 等待 -> 处理就绪 -> 重新注册或继续等待;
- 需要把 fd 设置为非阻塞,避免单个 read/write 卡住事件循环;
- 回调里要尽量快,耗时任务应投递到工作线程池;
- 要关注粘包/拆包,事件驱动只告诉“可读/可写”,应用层需处理协议边界。
信号驱动 I/O
应用进程使用 sigaction 系统调用,内核立即返回,应用进程可以继续执行,也就是说等待数据阶段应用进程是非阻塞的。内核在数据到达时向应用进程发送 SIGIO 信号,应用进程收到之后在信号处理程序中调用 recvfrom 将数据从内核复制到应用进程中。
相比于非阻塞式 I/O 的轮询方式,信号驱动 I/O 的 CPU 利用率更高。
sequenceDiagram participant App as 应用 participant Kernel as 内核 App->>Kernel: sigaction(SIGIO) Kernel-->>App: return App-->>App: 继续执行其他逻辑 Kernel-->>App: 发送SIGIO App->>Kernel: recvfrom() Note left of App: blocked Kernel-->>App: data copy 完成
减少轮询开销,但信号处理需谨慎。
- 需设置
F_SETOWN/F_SETSIG等,且信号处理函数中能做的事情有限(不可重入操作要避免); - 可与
signalfd结合在 Linux 上统一为 fd 事件,但通用性较差; - 在复杂网络服务中通常被 epoll 等方案取代。
异步 I/O(AIO)
应用进程执行 aio_read 系统调用会立即返回,应用进程可以继续执行,不会被阻塞,内核会在所有操作完成之后向应用进程发送信号。
异步 I/O 与信号驱动 I/O 的区别在于,异步 I/O 的信号是通知应用进程 I/O 完成,而信号驱动 I/O 的信号是通知应用进程可以开始 I/O
sequenceDiagram participant App as 应用 participant Kernel as 内核 App->>Kernel: aio_read() Kernel-->>App: return App-->>App: 继续执行 Kernel-->>Kernel: copy data from kernel to user Kernel-->>App: deliver signal specified in aio_read App-->>App: signal handler处理data
- Linux 传统 AIO 限制较多,推荐现代接口如 io_uring;
- Windows IOCP、.NET async/await、Node.js libuv 都属于异步完成通知模型;
- 适合高吞吐文件 I/O 或网络 I/O,减少上下文切换和拷贝。
五大模型对比
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同步 vs 异步:同步在“数据复制到用户缓冲”阶段会阻塞;异步不会。
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阻塞/非阻塞/I/O 复用/信号驱动:都属同步 I/O,本质差别在“等待数据”阶段是否阻塞。
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CPU 利用率:阻塞高、非阻塞低、复用和信号介于其间、AIO 最优但实现/平台支持差异大。
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拷贝次数:经典模型仍需用户态/内核态拷贝;部分异步框架支持零拷贝(如
sendfile,splice)。 -
编程复杂度:阻塞 < 非阻塞 < I/O 复用 < 异步 AIO;
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适用连接规模:阻塞/非阻塞适合少量连接;复用/异步适合大量连接。
I/O 复用详解
select/poll/epoll 都是 I/O 多路复用的具体实现,select 出现的最早,之后是 poll,再是 epoll
select
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select 允许应用程序监视一组文件描述符,等待一个或者多个描述符成为就绪状态,从而完成 I/O 操作。
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fd_set 使用数组实现,数组大小使用 FD_SETSIZE 定义,所以只能监听少于 FD_SETSIZE 数量的描述符。有三种类型的描述符类型:readset、writeset、exceptset,分别对应读、写、异常条件的描述符集合。
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timeout 为超时参数,调用 select 会一直阻塞直到有描述符的事件到达或者等待的时间超过 timeout。
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成功调用返回结果大于 0,出错返回结果为 -1,超时返回结果为 0
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poll
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poll 的功能与 select 类似,也是等待一组描述符中的一个成为就绪状态。 poll 中的描述符是 pollfd 类型的数组,pollfd 的定义如下:
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select vs poll
- 功能:
select 和 poll 的功能基本相同,不过在一些实现细节上有所不同。
- select 会修改描述符,而 poll 不会;
- select 的描述符类型使用数组实现,FD_SETSIZE 大小默认为 1024,因此默认只能监听少于 1024 个描述符。 如果要监听更描述符的话,需要修改 FD_SETSIZE 之后重新编译;而 poll 没有描述符数量的限制;
- poll 提供了更多的事件类型,并且对描述符的重复利用上比 select 高。
- 如果一个线程对某个描述符调用了 select 或者 poll,另一个线程关闭了该描述符,会导致调用结果不确定。
- 速度: select 和 poll 速度都比较慢,每次调用都需要将全部描述符从应用进程缓冲区复制到内核缓冲区。
- 可移植性: 几乎所有的系统都支持 select,但是只有比较新的系统支持 poll。
epoll
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epoll_ctl() 用于向内核注册新的描述符或者是改变某个文件描述符的状态。已注册的描述符在内核中会被维护在一棵红黑树上,通过回调函数内核会将 I/O 准备好的描述符加入到一个链表中管理,进程调用 epoll_wait() 便可以得到事件完成的描述符。
从上面的描述可以看出,epoll 只需要将描述符从进程缓冲区向内核缓冲区拷贝一次,并且进程不需要通过轮询来获得事件完成的描述符。
epoll 仅适用于 Linux OS。
epoll 比 select 和 poll 更加灵活而且没有描述符数量限制。
epoll 对多线程编程更有友好,一个线程调用了 epoll_wait() 另一个线程关闭了同一个描述符也不会产生像 select 和 poll 的不确定情况。
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epoll的工作模式
epoll 的描述符事件有两种触发模式:LT(level trigger)和 ET(edge trigger)。
- LT(Level Trigger,默认):当 epoll_wait() 检测到描述符事件到达时,将此事件通知进程,进程可以不立即处理该事件,下次调用 epoll_wait() 会再次通知进程。是默认的一种模式,并且同时支持 Blocking 和 No-Blocking。
- ET(Edge Trigger):和 LT 模式不同的是,通知之后进程必须立即处理事件,下次再调用 epoll_wait() 时不会再得到事件到达的通知。很大程度上减少了 epoll 事件被重复触发的次数,因此效率要比 LT 模式高。只支持 No-Blocking,以避免由于一个文件句柄的阻塞读/阻塞写操作把处理多个文件描述符的任务饿死。。
select vs poll vs epoll
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select: timeout 参数精度为微秒,而 poll 和 epoll 为毫秒,因此 select 更加适用于实时性要求比较高的场景,比如核 反应堆的控制。select 可移植性更好,几乎被所有主流平台所支持。
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poll: 没有最大描述符数量的限制,如果平台支持并且对实时性要求不高,应该使用 poll 而不是 select。
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epoll: 只需要运行在 Linux 平台上,有大量的描述符需要同时轮询,并且这些连接最好是长连接。 需要同时监控小于 1000 个描述符,就没有必要使用 epoll,因为这个应用场景下并不能体现 epoll 的优势。 需要监控的描述符状态变化多,而且都是非常短暂的,也没有必要使用 epoll。因为 epoll 中的所有描述符都存储在内核中,造成 每次需要对描述符的状态改变都需要通过 epoll_ctl() 进行系统调用,频繁系统调用降低效率。并且 epoll 的描述符存储在内 核,不容易调试。
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https://github.com/CyC2018/CS-Notes/blob/master/notes/Socket.md